《王国:双冠》游戏机制可以简单地概括为撒币国王/女王

2022-02-16 11:24:19 作者:小编佩奇 来源:稳定手游网

《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是自称“微战略”RTS游戏系列《王国》系列的最新作,原版好评如潮,《新世界》增加了大量内容。你可以建造一艘船去下一个大陆。这一次,“双冠”有一些玩法升级。


一直痴迷于原版发行的《王国:双冠》,以其非常简单的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。


《王国:双冠》的具体机制可以很容易地用硬币之王/女王来概括,这是玩家总结的一个通用名称。收集到第一桶金后,玩家从头开始建立自己的王国,并使用硬币完成这一切。如果你在篝火附近发现难民,扔硬币并在你的指挥下招募他们;扔几个硬币和一支箭和一把锤子,这样平民就可以成为射手和建筑师。继续扔硬币;建造围栏,前哨,并砍伐一棵树以扩大您的领土并用水开一个农场。招募、建造、升级,所有策略都可以通过简单、优雅、简单的硬币消费动作完成。

微信图片_20220216112454.jpg

《王国》按照昼夜循环分为两部分。白天巡逻以执行各种部署和升级。晚上,你需要快点回来。一个营地,以迎接入侵的怪物军队。只有充足的金币供应以及对堡垒布局和升级的正确理解,您才能在侵略性和升级的敌人中生存并保护金币和人民。当然,最重要的是头顶。王冠被俘,国家被宣布毁灭。


采用这种昼夜分体式的设计,游戏节奏轻松,白天安静悠闲的马匹行军,夜晚的剑影剑影。


但如果你想要战略上的乐趣,最终的结果可能只会令人失望。如果几乎剥夺了所有的交互,只剩下抛硬币的操作来执行策略,那么玩家在宏观层面上只能看到整个阵营,体现了微观策略玩法的浅层方面。

微信图片_20220216112452.jpg

最常见的情况是,如果一开始的计划不妥,后期就拿不到输出,游戏就很难继续下去,不能马上分配和调整,AI会精神延迟。眼下。看到精神上的拖延和麻烦的情况是无能为力的,只能放弃重新开始。


在玩原版游戏或《新世界》时,我常常感到愤怒和快乐。喜欢吐槽游戏浅薄愚蠢的策略设计,但是抛硬币的简单快乐,大部分时候抛硬币真的是身心愉悦,所以弃坑不要选择做。我不会在这款游戏中寻求显微操作的快感。这种休闲的乐趣是我正在寻找的那种乐趣。 《王国》的像素画风非常吸睛,多种自然的音效和悠扬的音乐,都像是一场午后的森林漫步,容得下游戏的所有缺点,一个足够舒服的机制。


与前作相比,“双冠”增加了许多功能。替换升级、新技术、军队和敌人、两个本地或在线玩家之间的合作以及后续更新特定背景的战役模式。

微信图片_20220216112450.jpg

《王国:双冠》中日本幕府的第一次更新包括忍者、武士和神兽。我知道这只是皮肤变化,但它确实符合我的观点。


但说实话,《王国:双冠》这部新作并没有改变前作的框架。充其量只能说添加了一些装饰。好的部分仍然是好的,坏的部分仍然是坏的。新作品是一个非常华丽的 DLC。尽管如此,我还是愿意为投掷硬币的乐趣买单。