《古剑奇谭三》以逼真、优美的风格描绘浩瀚的山川

2022-02-16 11:59:14 作者:小编佩奇 来源:稳定手游网

《古剑奇谭三》应该是今年我心目中最好的国产游戏了。平心而论,今年的国产游戏有很多,比如《立绘卷》、《中国父母》等。其中有“Tatake”。《画卷》也挤掉了近100小时的游戏时间。从游戏性的角度来看,我觉得水平还是挺高的,但正如我在前一天晚上的谈话中所说,《Tachi Emaki》是这样的。产业作品不代表,甚至不代表国产游戏的整体水平。


《古剑奇谭三》不同。这是一款在画面、玩法和剧情方面更加平衡的准AAA级作品。相比《巫师》和《刺客信条》,《荒野大镖客》这样高质量、高成本、大量的真实3A,《古剑奇谭三》在细节上自然逊色。游戏只有5000万元,是可以比拟的项目。

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一直以来,“国产游戏”四个字都是无花果,尤其是“国产单机游戏”,方方有“卖感觉”的舞台。你可以用“勇敢的尝试”、“单机不容易”和“国内的希望”来舒适地度过游戏。这些国产游戏在开发过程中面临的大部分问题都是成本问题。坦率地说,这意味着你没有钱。上海珠龙信息科技有限公司,《古剑奇谭三》开发商。也面临这个问题。


老实说,我们将资金平均分配给预算约为 50 名开发人员,4000 万人,为期 3 年。不管怎么算,我觉得真的太少了。如果朱龙毁了比赛,卖一波苦,喊一波穷,谁也不会惊讶。毕竟前段时间才看到这款游戏,《古剑奇谭三》回归贫困,而不是“贫困”。

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贫穷的感觉很容易体现在游戏画面上。如果美术资源成本高,资金有限,独立游戏开发者往往会先降低这一点。 《仙剑奇侠传三》的画面不能说赶超美,但至少是全彩、细腻、无划痕。尤其是游戏一开始的“新手村”吹麦浪的场景非常精彩。制作组应该在这个场景上下了不少功夫,让玩家按照“15分钟规则”,在游戏初期就能有很好的游戏体验。


在操作方面,《古剑奇谭三》是一款可以实时对战的游戏。游戏的战斗体验合理,战斗特效有限,人物移动也有限。但是角色在战斗中的动作和视角转换非常流畅,决策范围和物理碰撞更加准确,玩家可以轻松轻松地使用连击。这是非常聪明的。 Move的设计当然看起来很经典,但例如“Bounceback”的设计有点像“最终幻想”。当然,“古剑奇谭散”反弹要慎用。战斗暴徒经常陷入严密的围攻。即使在普通难度下,您也需要更频繁地使用闪避。否则会被神秘技能击中;boss战需要小心谨慎,要撤离敌人需要看好敌人的攻击警告、红色闪避、黄色弹跳等。


在故事方面,为了避免剧透,我没有透露太多。这里有一点。游戏的几个章节的主线剧情,在讲故事方面可以称得上是艺术。从个人的角度来看,它们并不弱于一些国外的杰作。此外,《古剑奇谭三》还有“家乡系统”、“梅秋剧”(类似于五官卡)等设计,可以延长游戏时间,其中家乡系统被广泛使用。得到玩家的认可,提升了游戏体验。它也很大。

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很多玩家都表示,在《古剑奇谭三》的难度设置中选择普通难度也很难打赢BOSS战。事实上,在您正确掌握战斗技能之前,强迫自己通过关卡肯定很困难。对于情节党来说,这不是一个小障碍。但是,这个词分为两部分。本作的战斗虽然对操作要求很高,但增强了战斗系统的深度,增强了玩家的成就感。这可以在动作游戏和角色扮演游戏中理解。当然,考虑到剧中的观众,后期制作组能制作出一个“简单难度”来满足剧情党的需求就更好了。


总之,从初体验开始,《古剑奇谭三》就算不假设是“国产游戏”,在国内也是值得一玩的游戏。这款游戏目前很火,售价99元。我有点担心这款游戏的盈利能力。有兴趣的玩家可登陆游戏官网或WeGame平台购买体验。