《公元1066》以中世纪为主题,突破了以往战棋游戏的传统

2022-02-16 13:21:13 作者:小编佩奇 来源:稳定手游网

我沉迷于《公元1066》,完全忘记了下载的缓慢,直到游戏结束才意识到《橙子》的下载已经完成。《公元1066》是2012年发布的回合制象棋Flash游戏。游戏背景取材于历史悠久的诺曼征服战争,故事从英国人抵抗法国诺曼人和北欧维京人的入侵开始。


在《公元1066》单人模式中,玩家需要重现英国历史上著名的战役,旁白在过场动画中详细讲述了背景故事。看到一群士兵在地图上来回行进,旁白听起来“非常具有开创性”,脚步整齐,给人一种看纪录片的错觉。


游戏中不同国家的军队都有自己的特点,这些特点都是根据历史记载(或者说一些“梗”)还原出来的。诺曼人的军队中有大量的骑士,所以诺曼人是唯一选择骑兵武装的军队。维京人凶猛好斗,基本属于“高攻低防”型球员,具有敢死队的性质。

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英国拥有历史上最好的弓箭手。应该有射程远、致死率高的优点,但《AD 1066》并没有做出如此不平衡的设定。取而代之的是,英国步兵被调整为更温和,更具防御性,现在玩家在使用英国营地时更喜欢防御和弓箭压制。这样的设置将满足想要了解中世纪历史的玩家。玩家上手容易,手臂太复杂,手臂太少,可玩性差。


作为一款回合制对战游戏,《AD1066》的操作设置非常抢眼。大多数策略游戏通常使用右键单击展开选项并使用 Esc 键取消选择它们。此外,Flash 游戏通常不能使用这两个按钮。为此,AD 1066 简化了操作,只需点击鼠标即可部署部队并制定战术。


在游戏中,每个单位的数量是固定的,并且有自己的攻击和防御值。类型组合可以获得更高的回报,但是这些战术仅限于5x30的地图,没有太多的技巧,玩家需要花时间去研究它们。没必要。

每回合的战斗行为是连续的,不会在回合结束时停止。武器碰撞的声音听起来非常情绪化。《公元1066》上手简单,但也有一些互动操作让玩家争先恐后,但这种喧嚣对玩家来说既是一种意愿,也是乐趣。


《公元1066》有一个简单明了的士气设定。人越多,士气越强,人越少,越容易摔倒逃跑。士气高低不一定取决于军队的战斗伤害,但确实很大程度上取决于战斗“挑衅”系统。在战斗中,玩家可以选择在特定回合中没有正确位置移动的单位,或者故意放置单位来挑衅和虐待敌人。这时,玩家必须输入并拼出完整的中世纪誓言。足够快地进入将使已经失去的敌军士气低落(心理伤害)。誓言还创造了在线模式下的“宣誓战术”。只是在大街上骂街打败你的敌人就会告诉你学习外语誓言是多么重要。


还有一个独特的操作,要求玩家在命令士兵冲锋后按空格键“冲锋”。蓄电槽满后,可以瞬间击杀敌方单位,也可以直接击杀敌方单位逃跑。


不想当幕后指挥官的玩家,也可以找机会在战场上“战斗”。在一起,如果两边的单位堆叠在一起,玩家可以快速点击并按下上/下/左/右键,得到左/右战斗的结果。与其他互动一样,战斗也有时间限制。

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英国历史的传播只是这个小游戏的一个配菜。单人模式的剧情部分并不长。其实一共只有三个关卡,所以会有很多玩家参与。想体验剧情的人会不满意。事实上,游戏情节就像一个教程指南。当谈到自定义和多人模式时,真正的乐趣就开始了。自定义和多人模式都需要玩家仔细选择单位配置。


以一个小型Flash游戏的大小,要还原一个千军万马的大战场,可以说是不可能的。 “AD1066”的制作人有一个非常干净的设置。游戏的整体风格与中国皮影非常相似,非常容易上手,但完全不会让人觉得“抠图”。


在 2D 水平视图中,玩家只能看到单位的“横截面”。除了少数代表方阵的士兵外,其余人都隐藏在浓雾中。死去的士兵与他们的损失成正比,在地图上留下尸体、武器和盾牌。随着伤亡率的增加,军徽上沾满了鲜血。士气低落的士兵看到敌人就会摔倒并逃跑。整个团队都在前进……这些细致的设定说明游戏本身并不像看起来那么粗糙。

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一场惨烈的胜利之后,那幅染血的画卷让我想起了“几位古人”。与众多经典小游戏一样,《公元1066》深受玩家欢迎,直到最近,仍有玩家在页面底部滑动评论。不过,虽然不是很完整,战斗系统设置也不错,但没有续作。即使你喜欢中世纪战争题材,需要花一点时间下载其他游戏,《公元1066》也非常适合杀戮世界。


如果你想体验这个作品,可以试试国内Flash游戏网站提供的英文原版或者直接搜索“AD1066中文版”。找到一个更容易理解的版本。