《贪婪洞窟》复杂的系统性体现开发商的用心

2022-02-16 15:16:03 作者:小猪依波 来源:稳定手游网

《贪婪洞窟》面中手持火炬的主角具有视觉效果。虽然这款游戏在角色、怪物建模和游戏场景构建方面充满了“饥荒”,但开发者在游戏美术方面的心血并没有被埋没。进入游戏后,玩家首先进入DIY界面的主角。有卷曲的祝福,男性版的黑色长直等形象。

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声音也是值得称赞的。寂静的背景声音突出了游戏的黑暗风格。不幸的是,循环的背景声音有点单调,这是当今手机游戏的常见缺陷之一。幸运的是,游戏的声音弥补了这一点。不同怪兽的音效也各不相同。猎骨者使用吹箭攻击时,会发出一种独特的“嗖嗖”声。当一只会走路的鸟攻击或被攻击时,它就是一只鸟。“庸医庸医”。

游戏完美继承了Roguelike的复杂系统,强化了角色成长游戏的RPG元素。随着角色属性点数的提高,玩家可以选择自己喜欢的技能进行选择性学习,体验点数匹配的成长乐趣(不考虑攻防,优先考虑暴击和闪避)。目前玩家可以选择的成长路径主要有物理和法律两种,但事实上,物理的成长在装备属性上是比较容易的,而魔法装备的掉落率也是相当可观的,所以在选择这条成长路径时一定要慎重。技能点药剂npc需要300个水晶。

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另一方面,系统体现在装备和怪物上,有点类似于Dark系列。除了角色的普通属性,攻击速度和元素属性也会出现在装备和怪物上。玩家可以使用攻击速度和元素属性之间的限制来简化农场操作。你为什么这么说?因为游戏的战斗系统是一种“战略价值碰撞”,战斗双方都处于分裂状态,攻击、攻击速度、技能和恢复道具都是影响结果的因素。前两名是在战斗前被确认的。玩家可以控制在战斗中使用技能和恢复道具来反映策略,但如果价值被破坏了,就不需要采取行动。

游戏中的恢复道具是有限的。以最小成本杀死怪物是玩家通过更高的塔的一个重要要求。我是来给你一些关于武器选择的建议。游戏使用的是慢武器而不是快武器。武器攻击力高,很多玩家通常选择前者。事实上,抛开特效不谈,有时低攻击和快速武器可以达到更好的效果。每个怪物都有不同的攻击速度。例如,如果你在攻击慢速怪物时使用低攻击速度的快速武器,它有时会减少不必要的伤害。

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当你第一次进入游戏并发现自己需要水晶来解锁背包时,你也需要水晶来增强和变形。你的心凉了吗?在游戏中有三种主要的钻石来源:任务,成就和每日指针。主要的成本是复活角色,解锁包,加强和修改装备。氪石点很少。每天给予的水晶是自我维持的,只要它们被明智地使用。

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重生和包装是不需要的。后期将使用黄金。它还没有结束,所以你不需要扩大你的背包去卖垃圾。唯一的消费点是设备的改进和修改。在游戏中装备+3后,你需要花费钻石来继续强化。在早期阶段,这几乎毫无用处,所以在早期阶段,玩家要经历任务、成就和每日积累。钻石基本上可以满足后续需求。