犹抱琵琶半遮面的擦边球国产小仁王《嗜血印》

2022-02-27 15:00:29 作者:小编雯文 来源:稳定手游网

  一开始觉得有必要说明一下这款游戏的定位。首先,《嗜血印》是一款武侠题材的轻度roguelite动作游戏,同时也包含了一定的RPG游戏元素。 Ben 的圈子,或者更令人印象深刻的是它的另一面:边球。除了游戏外包裹着若隐若现的刃球外衣外,本作的武侠背景有着roguelike元素的核心玩法,同时支撑这种玩法的框架并没有想象中的那么好,尤其是操作手感和打击感感觉。不足之处真的可以很明显的看出当今市面上同类型优秀作品的差距。

  先来说说大家最喜欢的收敛剂吧。这种揉球的朦胧感真的很好,尤其是女牧师,直接打我xp,太棒了。但同理,如前所述,这部作品的核心不是这个,而涩涩的东西只是锦上添花。笔者想看到的是,玩家们“打得开心、活灵活现”享受上下跳跃的酮体之美”,这就够了,至于接下来的步骤,还是自己动手吧。

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  先说一下这款动作游戏的核心吧,一开始,如果我没记错的话,游戏的标题是“国产“仁王”?其实游戏的战斗流畅度令人印象深刻,各种动作流畅流畅。玩家角色装备不同的武器对应会有对应的招式,会根据招式的不同产生不同的效果,这些效果和增益可以让玩家进一步攻击连击,最简单的两个例子就是击飞和空中连击。不同的武器在伤害、攻击速度、攻击范围等方面各有优势,配合武器联动的连击系统,游戏战斗部分的动作流畅度着实让人满意。

 因为引入了轻度流氓元素,不得不说游戏确实有点硬核。传统动作游戏中的篮板在这款游戏中根本行不通。时不时会有“遇见爱情的拐角”,过了一个拐角就会不愉快。几个壮汉出来打我;要么直接被小怪的一套连击带走;或者被陷阱等地形杀死,这些不确定因素让整个游戏过程充满挑战。 .而且这款游戏最关键的死刑并不像普通的roguelike游戏和《魂》系列等那么无情。角色死后解锁的技能不会随之而去,而是会在角色死后保留。复活。这也让玩家可以用生命在众多精英怪物和BOSS面前堆积如山。但我觉得作为一款roguelite游戏,这样的设计可以说是大大降低了后期游戏的难度,淡化了游戏体验。这不是一个特别好的设计。

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  同时,游戏中意外设计了一些内置小游戏。最令人印象深刻的是打开宝箱时类似于“华融之路”的益智小游戏。除了经典的《三杯猜物》外,玩家还可以通过这些小游戏获得某些稀有道具和材料,也可以算是整个游戏旅程中的一个小调味剂。

  同样,缺点也很明显。首先,被击中的感觉真的很让人头疼。不管用什么武器,攻击的感觉都像是击中沙包,就是那种轻飘飘的感觉。而且游戏在攻击和被攻击时也没有太多的反馈。很多时候有点不清楚是攻击了敌人还是被敌人攻击了,反馈太少。另一个是视角的锁定,感觉有点别扭,旋转也有点怪怪的。

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  然后就是重复次数太高的问题。很有可能是因为资金不足,游戏中的很多场景都被重复使用了。往往在经过一个场景之后,会有一种“哦,我来过这里”的那种既视感。同时敌人的形象过于单一,种类少,很容易在游戏中后期产生审美乏味。

  再者,就是硬核的问题。前期,因为上手难,大部分新手玩家或多或少都会卡住,要么迷路,要么打不过怪物。而且虽然技能死后会保留,但获得的道具和物品会掉落。同时,大量的陷阱也极大地影响了玩家的游戏流畅度。玩的时候掉进陷阱掉血甚至死掉真的很烦人。

  最后一点,不知道是不是电脑太老了。游戏时不时还是会有一些小的掉帧,不过相比游戏一开始的优化问题,目前的流畅度已经中规中矩了。当然,我还是希望继续优化,尤其是执行的时候,QTE还是有点卡顿的。

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  概括

  总的来说还是值得一玩的,满分100分,我觉得现阶段的表现评分应该有70分。但我还是希望客观的看待这部作品,不要和现在市面上的3A动作游戏比较,58元一辆自行车的价格是多少,也不要因为它是一款国产游戏就开始铺张感情牌。毕竟这部作品之所以优秀,并不是因为它是“国产”,而是因为它是一部“好作品”。诚然,现在的游戏还是有很多不足和不足的地方。满足感还有很长的路要走。希望可以继续完善,期待正式版的表现。

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