特立独行《鼓点英雄》狂野金属小队躁起来吧!

2022-03-08 13:32:23 作者:小编雯文 来源:稳定手游网

  想象一下,当你置身于末日之中,在无尽的 66 号公路上驾驶着一辆凶猛的赛车,无数的僵尸在你身后追赶,那是多么令人兴奋。这个场景是否让你想起了经典的疯狂麦克斯电影?但今天我要说的是玩法有趣的像素游戏《鼓点英雄》

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  老实说,简单的世界末日情节当然并不新鲜,但这个“干”主题的金属音乐故事所呈现的故事却有所不同。品尝。在游戏中,玩家带领你的整个金属乐队,询问身后的僵尸。你的团队由五个怪人组成:沉默寡言的德雷克、开朗乐观的兰迪、鲁莽坦率的詹姆斯和保守的斯内克。在游戏中,车辆团队互动。每个人都没有自己的技能,但你可以从游戏脚本中的台词中感受到他们独特的个性。此外,以卡通像素风格设计的人物在表情和动作上都被夸大了,清晰地传达了故事中人物的情绪。

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  作为一款融合金属音乐题材的游戏,这款游戏在内容上自然是不保守的。例如,金属音乐中的黑金和死亡金等音乐歌词对于讨论和提及性、生命、死亡和暴力是必不可少的。因此,在游戏中反映的整个脚本中都可以找到脏话和俚语,但总体而言,本地化中尽可能多地本地化,以匹配游戏的金属氛围和角色形象。 .不要太担心这一点,因为地面会减少攻击性。作为一款金属音乐游戏,最直接的玩法当然是音乐游戏。游戏与剧本核心、游戏风格和音乐主题相对完整,并以当前的外观呈现给玩家。说实话,整个游戏不难看出,但制作组的整体设计却有着各种天马行空的题材和大胆的游戏。我认为,从游戏性的角度来看,这款游戏只是音乐节的中级水平。对于喜欢音乐的玩家来说,当然是见仁见智了。

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  游戏的核心是让玩家通过相应的按钮来攻击所犯下的僵尸。对于节拍,这构成了整个旅程的乐谱。并且根据难度分为5个等级,音乐越来越复杂,节奏越来越强烈,从1首曲子的分数逐渐加强到3首曲子的超级难度。设定看似对音游有很好的基础,但实际上这款游戏的体验肯定不好。主要原因是:第一个主题不明确,音频游戏在表现力上要简洁明了,画面不要过分丰富。否则,你会分心。这就是重点。没有游戏顶部。游戏在角色的场景交互上花费了大量的精力,但在现实中,玩家在体验过程中并没有精力去看最上面的动画表现,只能盯着看。否则,很容易错过一个组合。其实这是电脑音游的通病,因为手机的触摸没有及时反馈。 , 电脑音游玩起来总感觉没那么刺激,而且这个游戏,像这样,各种图表设计有点简陋,让人享受枯燥的连击真的很好玩,很难在一首曲目中。

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  基于不同的场景,游戏的设计感无处不在。旅途中出现的怪物也有自己独特的特点。比如沙漠里有鸵鸟一样的丧尸,沙滩上有大鲨鱼,骷髅部队自然是从地狱里追逐而来。制作组可以说这些细节都到位了。看上去就像是一棵长满树叶的大树,但绿叶依旧掩饰不住皱巴巴的树干。作为一款音频游戏作品,其独特的创意、大胆的组合和独特的风格都得到了体现。但很遗憾,没有达到像我这样的老音频游戏玩家的期望。坦率地说,听起来和看起来都不错,但有点令人失望,因为它并不有趣。鉴于游戏完整,框架难以调整,游戏行业自然提升缓慢,而游戏的独特风格是为少数有胃口的玩家准备的。