“老兵不死,只是凋零”,《英雄连3》带你致敬老兵精神

2022-02-10 10:01:34 作者:小编翠花 来源:稳定手游网

战争是残酷的,“老兵不会死,只是慢慢消失”。这款被誉为“第九艺术”的游戏,接过了文化和精神传承的旗帜,意在认真、真实地将这段悲壮激越的战争史传递给生活在美好当下的无数人。后来,The Mine Society开发了The Game Company of Heroes,《英雄连3》,这是一款二战时期的RTS游戏,于2006年9月首次亮相。这是一款很棒的RTS游戏,即使在15年后它仍然拥有94%的Steam评级。这个系列的第一场比赛就像一壶陈酒。“每一辆坦克,每一个士兵,每一个碎片使用havok, COH是第一个,”玩家说。玩家的情感接触,加上出色的游戏玩法,使《英雄连》系列不断向前发展。四年后,在选手们充满期待的目光中,第二次比赛推开门,以优美的姿态站在广大选手面前。

也许是因为第一款游戏太棒了,也许是因为团队最初的承诺动摇了,鱼雷的《英雄连2》遭遇了严重的下滑,并从玩家那里得到了褒贬不一的评价:令人印象深刻的游戏机制为玩家提供了更多的战略思考空间,但略微扭曲的战斗场景,粗心的坦克模型和丑陋的“DLC之间的DLC”让所有人都很恼火。从那时起,矿山社会纠正了勘探方向。意识到玩家对游戏的重要性,开发团队采用了一种新的开发模式:从玩家社区收集建议和灵感,并向外部世界发送问卷。“我们从制作《英雄连3》的第一天起就一直在致力于这一模式,并取得了令人惊讶的结果。”制片人大卫·利特曼说。人们普遍认为,《英雄连3》将延续其前身的经典战斗风格,开发团队显然注意到了这一点,并使用更先进的现代技术改进了战斗场景,但这是基于实际视频和beta测试从后来展示的内容来看,画面过于鲜艳的色彩与严肃的二战背景多少有些格格不入。但是,这种不兼容是由于意大利战场环境的恢复和强光照造成的,还是团队有意为之?

我们不知道具体的细节,但从火焰喷射器的枪口和坦克的装甲上来看,原始工作的细节受到了称赞。不仅如此,大到飞机、军舰,像一个士兵,像一个真正的活在现实生活中,可以彼此聊天在操作期间,受伤,甚至被伏地魔杀死的呻吟,等等,像一个真正的“游戏讲究现实的新的渲染技术和粒子效果,无论火焰,沙子,或者抽烟,视觉效果非常好。”改进后的AI,结合了逼真流畅的士兵动画,在你眼前呈现出每个小队最逼真的战场反应。”可以说,玩家对中士的控制,对部队的情感,在这个精心制作的作品中都被还原得极为逼真。从视觉到听觉、矿山企业团队屏幕玩家在战争是一个巨大的游戏体验,每一个故事的战斗将会爆发更有趣,更好的深度将玩家到现场环境,经历了战争的洗礼与他们产生一个不准备某种程度上在军队。另一方面,当玩家沉浸在战争的残酷中时,开发团队更有可能引发更深的思考:今天的和平来之不易,我们应该珍惜它。

从第二代苏联红军到地中海主战场,以英、美、意、德为首的盟军围绕海上通信线展开了区域战斗。可以说,地中海战场与欧洲战场和非洲战场有直接关系,也对大西洋战场和东南亚战场产生了重要影响。《英雄连3》使用的是真实视野系统,高程的差异会对单位的视野产生很大的影响,所以山地地图和沿海地图的高程差异可能会导致多种取胜方案,比如沙子沙漠和平原等地形要求玩家在采取大胆的装甲战斗策略时进行仔细的侦察。从某种角度来看,地形信息的重要性甚至超过了单位强度。如何合理部署部队可能成为考验玩家的第一个难题。Essense游戏引擎为玩家带来了什么?该团队表示:“在游戏中,每个地点都是一个完全可摧毁的沙盒。无论是迫击炮弹还是舰炮射击,玩家都会感到一阵又一阵的兴奋。”简单地说,这一引擎的添加为游戏添加了一种全新的现实主义和策略。例如使用重兵守卫的建筑来压倒敌人的小队;士兵可以使用新形成的废墟、弹坑作为动态掩护等等。从上图可以看出,游戏使用了《三国全战》、《文明》等大型地图,帮助玩家进行全球战略部署。面对关键的战斗,它也将转化为实时的战斗地图。这样的设置不仅可以让玩家接触到更真实、更全面的战场,还可以提高游戏策略。这意味着需要大量的后勤工作,明确在哪里部署你的部队,并必须实时处理近身战斗。

与此同时,鱼雷俱乐部希望战役模式闪耀,使动态战役地图具有重玩体验,在之前的“阿登斯突击”中表现良好。战略战役地图和RTS战斗之间的联系就像秘密刺客的权杖,这显然是指挥战场的自然延伸。在新战场和独特引擎的支持下,亚时代的游戏玩法熠熠生辉。亚时代的游戏玩法是什么?例如,游戏玩家可以定制自己的部队,没问题,如果你想体验美国空军球员形成大量的空军,带他们进入战略,运营,玩家需要占领机场到库存,当然,没有卸货港和加油站,所以战斗机和轰炸机将取消。“增加了一个新功能——坦克现在有侧面坐骑了“首先,这个元素将在游戏中的车辆战斗中发挥重要作用,让玩家更容易偷袭,并在成功执行侧面攻击时感到更大的成就感。”开发团队说。如果你看看游戏作为一个整体,不难看到,英雄连3更专注于使用覆盖抑制,侧翼,撤退,或防御工事,组合和间接火力打击敌人,所有这些结合在一起,创建一个柔滑的流的战斗节奏。同根生的力学机制与原创作品,追溯到,“英雄”系列矿用实际上俱乐部横幅拍卖40 k:黎明战争的游戏,经典的“羽毛”也是站在巨人的肩膀上,所以“英雄”系列游戏叫时间年龄水平绝非偶然。在目前环境下RTS杰作是稀缺的,再下一个系列的外观一定会注入新鲜血液,此外,在某种程度上,或激活创造力的盘子,期待着早期在线,我俱乐部的发展操作下,《英雄连3》更是有机会超越第一,在未来。